2.9.8 GV/Animación por Computador.
Tópicos
- Animación key-frame.
 
- Animación de cámara.
 
- Sistema de scripts.
 
- Animación de estructuras articuladas: kinemática inversa.
 
- Captura de movimiento.
 
- Animación procedural.
 
- Deformación.
 
Objetivos
- Explicar el método de interpolación spline para producir posiciones intermedias (in-between) y orientaciones.
 
- Comparar y contrastar varias tecnologías para captura de movimiento.
 
- Utilizar la función  de partícula en software de animación común para generar una animación simple tal como fuegos artificiales fireworks.
 
- Utilizar técnicas de deformación de forma libre para crear varias deformaciones.
 
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas ,               Sociedad Peruana de Computación-Peru,               Universidad Católica San Pablo, Arequipa-Peru
              basado en el modelo de la Computing Curricula de               IEEE-CS/ACM