4.60.4.1 Introducción a la Computacion Bioinspirada (2 horas) [Nivel Bloom 2]

Referencias Bibliográficas: [,] Tópicos
  1. Introducción
  2. Motivación
  3. La filosofía de la computación natural
  4. Computación inspirada por la naturaleza
  5. Simulación y emulación de la naturaleza en las computadoras
  6. Computación con materiales naturales
Objetivos
  1. Conocer el fundamento de la computación bioinspirada.
  2. Diferenciar las diferentes ramas de la computación naturalmente inspirada.



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, Universidad Católica San Pablo, Arequipa-Peru
basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM