Referencias Bibliográficas: [,,]
Temas
- Visión general de plataformas (ejemplo, Web, Mobil, Juegos, Industrial) 
 
- Programacíon a través de APIs específicos. 
 
- Visión general de lenguajes de plataforma (ejemplo, Objective C, HTML5) 
 
- Pogramacíón bajo restricciónes de plataforma. 
 
Objetivos de Aprendizaje
- Describir cómo el desarrollo basado en plataforma difiere de la programación de proposito general  [Familiarity]
 
- Listar las características de lenguajes de plataforma  [Familiarity]
 
- Escribir y ejecutar un programa simple basado en plataforma  [Familiarity]
 
- Listar las ventajas y desventajas de la programación con restricciones de plataforma  [Familiarity]
 
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas ,               Sociedad Peruana de Computación-Peru,               basado en el modelo de la Computing Curricula de               IEEE-CS/ACM