4.27.2.3 Paradigmas de diseño (20 horas) [Habilidades a,b,h]

Referencias Bibliográficas: [Cormen et al., 2009,Halim, 2013,Kulikov, 2019,Miguel A. Revilla, 2003,Laaksonen, 2017,Aziz et al., 2012] Temas
  1. Fuerza bruta
  2. Divide y conquista
  3. Backtracking
  4. Greedy
  5. Programación Dinamica
Objetivos de Aprendizaje
  1. Aprender los distintos paradigmas de resolución de problemas.[Usage]
  2. Aprender a seleccionar los algoritmos adecuados para distintos problemas según el tipo de paradigma.[Usage]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM