Referencias Bibliográficas: [,]
Temas
- Pre-historia – El mundo antes de 1946.
- Historia del hardware, software, redes.
- Pioneros de la Computación.
- Historia de Internet.
Objetivos de Aprendizaje
- Identificar importantes tendencias en la historia del campo de la computación [Familiarity]
- Identificar las contribuciones de varios pioneros en el campo de la computación [Familiarity]
- Discutir el contexto histórico de los paradigmas de diversos lenguajes de programación [Familiarity]
- Comparar la vida diaria antes y después de la llegada de los ordenadores personales y el Internet [Familiarity]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM