Referencias Bibliográficas: [,]
    Temas
- Pre-historia – El mundo antes de 1946. 
 
- Historia del hardware, software, redes. 
 
- Pioneros de la Computación. 
 
- Historia de Internet. 
    
 
    Objetivos de Aprendizaje
- Identificar importantes tendencias en la historia del campo de la computación  [Familiarity]
 
- Identificar las contribuciones de varios pioneros en el campo de la computación  [Familiarity]
 
- Discutir el contexto histórico de los paradigmas de diversos lenguajes de programación  [Familiarity]
 
- Comparar la vida diaria antes y después de la llegada de los ordenadores personales y el Internet  [Familiarity]
    
 
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas ,               Sociedad Peruana de Computación-Peru,               basado en el modelo de la Computing Curricula de               IEEE-CS/ACM