Referencias Bibliográficas: [,,,,]
Temas
- Modelos cognoscitivos que informan diseño de interacciones, p.e., atención, percepción y reconocimiento, movimiento, memoria, golfos de expectativa y ejecución.
- Capacidades físicas que informan diseño de interacción, p.e. percepción del color, ergonomía.
- Accesibilidad, p.e., interfaces para poblaciones con diferentes habilidades (p.e., invidentes, discapacitados)
- Interfaces para grupos de población de diferentes edades (p.e., niños, mayores de 80)
Objetivos de Aprendizaje
- Crear y dirigir una simple pruebga de usabilidad para una aplicación existente de software [Familiarity]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM